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O hambúrguer de coelho e os testes para COVID-19

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  Ah pronto! Tudo a ver! Em 1954, o escritor estadunidense Darrell Huff publicou o best seller "Como mentir com estatística",[1] no qual ele conta como é fácil utilizar informações estatísticas de formas muito variadas e criativas para se provar seja lá o que você quiser provar. Na verdade, nesse meio sórdido da manipulação de opiniões, de prova mesmo não há nada, apenas um enorme emaranhado de números e porcentagens e gráficos, com pouco ou nenhum direito de estarem todos no mesmo parágrafo de um texto, mas que facilmente enganam uma mente despreparada. Muito do que Huff conta no livro tem a ver com a forma de apresentar resultados, a qual é escolhida de modo a passar um sentimento específico, mas não exatamente contar uma mentira. Vamos supor que um governante tenha decidido aumentar um dado imposto (só para variar) de 0,0001% sobre um dado valor para 0,0002%. Para convencer os congressistas a aceitarem essa medida, ele prepara uma longa apresentação de power-point enfatiza...

O código da vida de Bender

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Mas quem é Bender? Imagino que os leitores desse post se dividam em duas categorias: os que sabem quem é Bender e ficaram animados e os que não fazem a menor ideia de quem ele seja. Bender Bending Rodrigues é um personagem robótico criado por Matt Groening para a série animada Futurama, que se passa nos anos 3000.[1] Um robô, da maneira como pensamos os do futuro, nada mais é do que uma lataria com braços e pernas cheia de circuitos eletrônicos. Mas não precisamos ser tão criativos para pensar em robôs: a parte da lataria, dos braços e das pernas podem ficar de lado (e até a antena do Bender pode ficar de fora), porque o importante são os circuitos eletrônicos. Nos dias de hoje, ficou até mais fácil pensar em robôs dessa forma, já que encontramos os robôs aspiradores de pó e os robôs nas fábricas que montam automóveis, e nenhum desses se parece com o Bender e muito menos com os robôs do Steven Spielberg em A.I. - Inteligência Artificial. Mas os robôs não param por aí: muitos já devem t...

Todo bêbado guarda uma moeda no bolso

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Afinal, como ele voltaria para casa sem uma moeda? Quem sabe você já esteja discordando do título desse post, afinal, se ainda tem moeda, ainda dá para tomar mais um pouquinho. Mas depois eu volto no assunto do bêbado, vamos focar na moeda. Imagino que você já tenha jogado uma moeda para cima alguma vez. O resultado da moeda é bastante interessante devido a sua imprevisibilidade. Você sabe que o resultado ou será cara ou será coroa, mas exatamente qual será o resultado, você não sabe. E essa característica é fantástica. Quando você está acompanhando qualquer gráfico de dados reais, você não tem como saber qual o valor exato do próximo dado, apesar de ter alguma noção sobre qual será esse valor. Nesse momento, alguém já até deve ter lembrado que a moeda tem 50% de chance de cair cara ou coroa, enquanto um dado não viciado de seis lados tem aproximadamente 16,67% de chance de cair em cada um de seus lados. Essas chances, ou probabilidades, são informações bastante importantes sobre esses...

Quando a Biologia encontra a Matemática

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Biologia e matemática? Como assim? Não é incomum encontrar amigos que cursaram faculdades de ciências humanas e biológicas e que no mínimo não gostavam (para não dizer que odiavam) das disciplinas que envolviam ciências exatas. As aulas de cálculo, estatística e matemática financeira são facilmente os alvos desses desgostos. De fato, a matemática permeia todas as áreas do conhecimento e, quando falamos de ciência, sua necessidade é indiscutível: a análise estatística, mesmo de dados qualitativos, é obrigatória. Mas não é sobre essa matemática que essa postagem trata. Existe uma outra forma de a matemática invadir as ciências humanas e biológicas. A chamada Sociofísica [1] é como a física se intromete nos estudos dos comportamentos sociais e a Biomatemática [2] é a forma como a matemática põe o bedelho na biologia, e é sobre essa segunda que vou falar aqui (além de tentar fazer você se encantar um bocado). A biomatemática é uma área interdisciplinar que se dedica à descrição e à modelag...